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Qu'est-ce que Portal Not a Lie ?

Qu'est-ce que Portal Not a Lie ? Portal Not a Lie est un mod narratif et technique d'envergure pour Portal 2. Ce projet a pour ambition d'offrir une expérience totalement renouvelée au sein de l'univers d'Aperture Science, en repoussant les limites du moteur de jeu original.

Qu'est-ce que Portal Not a Lie ?

Portal Not a Lie est un mod narratif et technique d'envergure pour Portal 2. Ce projet a pour ambition d'offrir une expérience totalement renouvelée au sein de l'univers d'Aperture Science, en repoussant les limites du moteur de jeu original.

Développement sur Portal 2 Community Edition (P2CE)

Le mod est propulsé par Portal 2 Community Edition, une version améliorée du moteur Source. Cette base technique permet de proposer :

  • Des graphismes améliorés : Une gestion de la lumière et des reflets plus moderne.
  • L'absence de limites techniques : Le moteur P2CE permet de créer des niveaux plus vastes et complexes que le jeu de base.
  • Une physique optimisée : Une fluidité accrue pour la résolution des puzzles.

Les points forts du projet

  • Campagne Originale : Une immersion dans une nouvelle intrigue avec des environnements inédits.
  • Puzzles Innovants : L'introduction de nouvelles mécaniques de jeu pour renouveler le défi logique.
  • Fidélité et Modernité : Le respect de l'identité visuelle de la saga combiné à des avancées techniques récentes.

Suivre l'évolution du projet

Toute l'actualité et les outils du projet sont disponibles sur nos plateformes officielles :

Comment puis-je utiliser Strata ?

Strata n'est accessible que dans le cadre des jeux sous licence qui l'utilisent ; nous n'en fournissons aucun Kit de développement logiciel (SDK) disponible publiquement. Tout projet utilisant le moteur Source sous licence est invité à nous contacter pour toute question relative à une collaboration.

Si vous souhaitez créer un mod pour Portal 2 sur Strata, consultez P2:CE ou Portal: Revolution.

Can Strata Help my Project Get Licensed?

No. Licensing is done entirely by Valve. We cannot license projects and don’t provide any source code to unlicensed projects. We cannot influence Valve’s licensing decisions and don’t offer legal advice. See Valve’s documentation on Source engine licensing: Distributing Source Engine Games / Mods.

Puis-je utiliser le logo ou l’image de marque de Strata ?

Veuillez ne pas utiliser notre logo ou notre image de marque pour représenter votre projet.

Vous pouvez utiliser notre logo et notre identité visuelle dans les supports concernant Strata, tels que les vidéos ou les articles. Consultez notre page dédiée à l'identité visuelle: Strata Branding.

Why not Source 2?

We do not have access to Source 2 and are not licensed to use Source 2. All of the games currently using Strata are closely tied to existing Source 1 content, so Source 2 would be a poor choice for us.

We do have some Source 2 features, such as the Panorama UI system, that were backported by Valve to CS:GO. However, Strata is still almost entirely Source 1. Whilst Source 1 does contain considerable tech-debt, we’ve been able to improve and modernize it considerably, and we think its long-term maintenance is a worthwhile endeavor.

Where does your name come from?

The name Strata comes from geology, referring to the rocky layers of a planet's crust. The Source Engine is a huge codebase containing decades worth of code, from contemporary titles such as CS:GO and Portal 2, going all the way back to the days of Quake.

Our work is frequently a process of delving deep into the many layers of the engine and modernizing, refactoring, refining and demolishing various sections. So, we felt the analogy to geology and mining was apt!

Wasn't your previous name “Chaos”?

Yep! When the project started in 2020 it was under the name “Chaos Source” with contributors organized under the umbrella of “Chaos Initiative” and the P2:CE team known as “Chaos Studios”. This naming was chosen in very early days of the project, and while it was okay for a time, in 2023 we decided to optimize our branding with input from a wider range of project members and decided on Strata Source.