Qu'est-ce que Portal Not a Lie ?
Portal Not a Lie est un mod narratif et technique d'envergure pour Portal 2. Ce projet a pour ambition d'offrir une expérience totalement renouvelée au sein de l'univers d'Aperture Science, en repoussant les limites du moteur de jeu original.
Portal Not a Lie est un mod narratif et technique d'envergure pour Portal 2.
Ce projet a pour ambition d'offrir une expérience totalement renouvelée au sein de l'univers d'Aperture Science,
en repoussant les limites du moteur de jeu original.
Le mod est propulsé par Portal 2 Community Edition, une version améliorée du moteur Source.
Cette base technique permet de proposer :
Toute l'actualité et les outils du projet sont disponibles sur nos plateformes officielles :
Qu'est-ce que Portal Not a Lie ?
Développement sur Portal 2 Community Edition (P2CE)
Les points forts du projet
Suivre l'évolution du projet
Strata n'est accessible que dans le cadre des jeux sous licence qui l'utilisent ; nous n'en fournissons aucun Kit de développement logiciel (SDK) disponible publiquement. Tout projet utilisant le moteur Source sous licence est invité à nous contacter pour toute question relative à une collaboration.
Si vous souhaitez créer un mod pour Portal 2 sur Strata, consultez P2:CE ou Portal: Revolution.
No. Licensing is done entirely by Valve. We cannot license projects and don’t provide any source code to unlicensed projects. We cannot influence Valve’s licensing decisions and don’t offer legal advice. See Valve’s documentation on Source engine licensing: Distributing Source Engine Games / Mods.
Veuillez ne pas utiliser notre logo ou notre image de marque pour représenter votre projet.
Vous pouvez utiliser notre logo et notre identité visuelle dans les supports concernant Strata, tels que les vidéos ou les articles. Consultez notre page dédiée à l'identité visuelle: Strata Branding.
We do not have access to Source 2 and are not licensed to use Source 2. All of the games currently using Strata are closely tied to existing Source 1 content, so Source 2 would be a poor choice for us.
We do have some Source 2 features, such as the Panorama UI system, that were backported by Valve to CS:GO. However, Strata is still almost entirely Source 1. Whilst Source 1 does contain considerable tech-debt, we’ve been able to improve and modernize it considerably, and we think its long-term maintenance is a worthwhile endeavor.
The name Strata comes from geology, referring to the rocky layers of a planet's crust. The Source Engine is a huge codebase containing decades worth of code, from contemporary titles such as CS:GO and Portal 2, going all the way back to the days of Quake.
Our work is frequently a process of delving deep into the many layers of the engine and modernizing, refactoring, refining and demolishing various sections. So, we felt the analogy to geology and mining was apt!
Yep! When the project started in 2020 it was under the name “Chaos Source” with contributors organized under the umbrella of “Chaos Initiative” and the P2:CE team known as “Chaos Studios”. This naming was chosen in very early days of the project, and while it was okay for a time, in 2023 we decided to optimize our branding with input from a wider range of project members and decided on Strata Source.